Acá les dejo el segundo juego de PS2 recomendado. La verdad es otro juego como el primero que puse muy bueno y la verdad muy recomendado para ustedes. Les mando un saludo y que lo disfruten mucha suerte.
Con el analógico derecho, y dependiendo del movimiento que hagamos y de la fuerza y velocidad con la que lo hagamos, daremos uno u otro golpe del repertorio del boxeo, desde jabs a ganchos pasando por directos y uppercut. Esto convierte a Fight Night en un juego muy jugable y divertido y hace que los combates sean muy realistas dado que los puñetazos ya no están limitados a un repertorio de cuatro o cinco, sino que pueden ser de cualquier tipo, y con cualquier brazo.
Esta tercera parte es la primera en llegar a la nueva generación, la consola Xbox 360, habiendo además protagonizado uno de los vídeos de la presentación de PS3 en el E3 de 2005, por lo que es de suponer que también habrá una versión para la próxima consola de Sony. La versión Xbox 360 no difiere demasiado de las de PS2 y Xbox, salvo en un apartado gráfico mucho más espectacular que se nota en las animaciones de los luchadores y en los efectos de iluminación sobre sus sudorosos cuerpos, además de en los escenarios.
Los que hayan jugado a anteriores títulos de la saga no tendrán dificultad en empezar a jugar con las dinámicas habituales. Se usa el stick derecho para dirigir los puñetazos, siendo los golpes diferentes dependiendo del arco que hagamos (jab, cross/gancho o uppercut), manteniéndose el “haymaker” añadido en la segunda entrega. En esta tercera parte se añaden dos nuevos tipos de haymaker; uno de ellos, el puñetazo flash KO, quita instantáneamente toda la salud del rival y lo deja a merced nuestro, solo teniendo que darle un golpe más para tumbarlo. El otro es el haymaker aturdidor, que hace que la cámara pase a un modo en primera persona desde el punto de vista del rival, pudiendo nosotros golpearle con mayor facilidad mientras está aturdido. Estos dos golpes son difíciles de dar, y si fallamos será fácil que el rival nos contraataque, pero si tienen efecto puede cambiar completamente el devenir del combate. Vuelven también los agarres, vitales para evitar que un boxeador nos derribe cuando estemos en el limbo entre caernos al suelo o continuar el combate
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