La subdivisión Treyarch de Activision ha sido la encargada de llevar también Call of Duty: World at War hasta Wii. El dominio de la tecnología de la última consola de Nintendo por parte de estos estudios ha quedado demostrado en esta versión del título, siendo uno de sus puntos más fuertes, su apartado técnico. Si en Call of Duty 3 ya dejaron claro que las aspiraciones del equipo iban encaminadas a buscar correctísimos apartados gráficos y manejo desde el Wiimote acetado, en esta nueva entrega los sueños parecen empezar a alcanzarse, lo que, como jugadores de esta plataforma, nos alegrará enormemente.
Calidad técnica y espectáculo. Ésas eran las señas de identidad de la saga en las anteriores entregas y ésas siguen siendo en este último capítulo, por primera vez, también en Wii. Que PlayStation 2 ya dé sus últimos pasitos es algo que parece estar sentando muy bien a los títulos de la consola de Nintendo, que están dejando de ver ports 1:1 de los títulos creados para la ya antigua máquina de Sony. World at War para Wii ha sido concienzudamente creado para ésta, buscando imitar la espectacularidad técnica de las versiones "mayores", algo que se nota desde el primer disparo que daremos.
Además, Call of Duty: World at War pierde por primera vez su numeración en la saga (correspondería al 5) y llega de manera notable hasta Wii. No obstante, como ya ha pasado en el resto de plataformas, no supone ninguna sorpresa o salto cualitativo sobre sus antecesores. La diferencia es que Wii sólo había visto un Call of Duty, el 3 y hace dos años. Pero, a su vez, muchos otros juegos enmarcados en la Segunda Guerra Mundial han intentando hacer del Wiimote el mejor arma. ¿Se habrá conseguido por fin ese sueño en World at War? Lo explicamos:
Empuñar el arma
Puesto que es un título multiplataforma y argumentalmente similar en todas sus versiones, empezaremos hablando de la jugabilidad de este nuevo CoD en Wii. Para comenzar, y de manera algo radical, no hemos encontrado el manejo suave y preciso con el que seguimos soñando para los shooters en primera persona y que sólo Metroid Prime 3: Corruption nos consiguió prestar. Se ha hablado mucho de que el control de Wii es idóneo para los FPS y que se pueden hacer grandes manejos. Pues sólo el mencionado y algún otro, como Medal of Honor Heroes 2, han dejado huella en cuanto a jugabilidad del género.
Pero no está del todo mal. Esta nueva entrega de la licencia de Activision redefinde el esquema de control que ya nos presentó CoD 3 y lo mejora y suaviza considerablemente. El puntero resalta más, se mueve con mayor soltura, ya no se vuelve loco si dejamos de apuntar a la pantalla, etc. Son bastantes mejoras con respecto al mencionado CoD 3 que eran casi imprescindibles y que ya a pocos títulos podríamos perdonar no incluírlas. Nos encontramos ante un manejo que, lejos de ser el mejor de los FPS de Wii, funciona correctamente y hace al título divertido, no tan preciso como querríamos pero muy ameno e intuitivo.
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Call of Duty: World at War [PAL]
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- Idiomas: Inglés
- Genero: Accion 1ª persona
- Tamaño de la ISO: 4,37 Gb
- Método de grabación: Grabar a mínima velocidad con CloneDvD, CloneCD o ImgBurn como DVD de imagen de disco.
- Soporte óptico: Utiliza discos de calidad (Ridisc, Ritek)
- Método de carga: Hace falta tener instalado modchip. Insertar como juego original.
- Testeado con wiikey